Forumdesk
Settembre 07, 2010, 09:06:52 am *
Benvenuto, Visitatore. Per favore, effettua il login o registrati.
Hai perso la tua email di attivazione?

Login con username, password e lunghezza della sessione
News: SMF - Just Installed!
 
   Home   Help Ricerca Login Registrati  
Pagine: [1]
  Stampa  
Autore Topic: SLI versione 2.0 in arrivo?  (Letto 2824 volte)
0 Utenti e 1 Visitatore stanno guardando questo topic.
lucapop79
Global Moderator
Newbie
*****
Offline Offline

Posts: 44



Guarda Profilo WWW
« il: Gennaio 29, 2007, 02:25:40 pm »

Il sito web VR-Zone ha anticipato una interessante indiscrezione che al momento attuale non trova conferme ufficiali da parte di NVIDIA. In concomitanza con il Cebit di Hannover, evento che aprirà i battenti alla metà del mese di Marzo 2007, NVIDIA potrebbe presentare una nuova evoluzione della propria tecnologia SLI, indicata con la sigla 2.0.

Sembra che questo nuovo approccio possa permettere di gestire combinazioni di schede video differenti tra di loro, abbinate in parallelo così da sfruttare la tecnologia SLI; non è chiaro se le schede debbano appartenere alla stessa famiglia di prodotti (ad esempio, soluzioni della serie GeForce 7) o se la flessibilità sia maggiore.

Una tecnologia di questo tipo, qualora venisse effettivamente messa in commercio, permetterebbe di espandere la flessibilità delle soluzioni SLI, ponendosi in diretta concorrenza con quanto recentemente anticipato da ATI: un approccio che permetta di utilizzare una scheda video Radeon per il rendering tradizionale, eventualmente collegata ad una seconda scheda identica via tecnologia Crossfire, abbinata ad un'ulteriore scheda non necessariamente identica che si occupa della gestione della fisica.

Ricordiamo come le schede video GeForce 8800 GTX siano dotate, su ogni PCB, di due connettori SLI, benché per il corretto funzionamento di questa tecnologia al momento attuale ne sia richiesto l'utilizzo di uno solo. NVIDIA ha più volte segnalato che il secondo connettore verrà adottato per nuove implementazioni della tecnologia SLI, lasciando spazio a possibili scenari che prevedano l'utilizzo di più di 2 schede video collegate in parallelo tra di loro.

fonte: hwupgrade.it
Loggato
Eddie666
Global Moderator
Newbie
*****
Offline Offline

Posts: 8


Up The Irons!!


Guarda Profilo
« Risposta #1 il: Gennaio 29, 2007, 03:07:36 pm »

personalmente da una parte sono impressionato dalle novità tecnologiche come questa,ma dall'altro lato sono molto scettico circa il loro reale utilizzo; due schede in SLI sono attualemnte utilizzate solo da chi è interessato a giocare a risoluzioni elevatissime (nell'ordine dei 2048x1536) e con i filtri attivi,o da gruppi di overclocker intenzionati a battere record nei bench quali 3dmark & co.
Utilizzare un'altra scheda video per la getione della fisica mi sembra uno spreco,considerando le nuove cpu multi core,che non hanno certo problemi a gestire quell'aspetto; di contro i consumi (già molto elevati,tanto da richiedere alimentatori certificati SLI o Crossfire,pena lo spegnimento del pc in caso di pesante utilizzo 3d) aumenterebbero notevolmente.
Rpieto,da amante delle novità tecnologiche sono assolutamente contento ed entusiasta ogni volta che i limiti attuali vengono spinti un pò più in la,ma sono anche il primo a considerare la loro reale utilità e fruibilità nell'utilizzo di tutti i giorni.
Loggato
lucapop79
Global Moderator
Newbie
*****
Offline Offline

Posts: 44



Guarda Profilo WWW
« Risposta #2 il: Febbraio 05, 2007, 05:51:07 pm »

secondo me con vista se vuoi giocare decentemente ma forse anche usare il SO servira' una archittettura SLI...
bisogna considerare che i motori grafici dei giochi per poter dare sempre piu' realismo necessitano di grandi potenze di calcolo, al momento quando la sk video nn riesce a coprire le esigenze di calcolo interviene anche la cpu centrale ma se la cpu è occupata dalla gestione del SO come ad esempio firewall, programmi p2p, ecc bisogna adottare altre soluzioni...
Loggato
Eddie666
Global Moderator
Newbie
*****
Offline Offline

Posts: 8


Up The Irons!!


Guarda Profilo
« Risposta #3 il: Febbraio 05, 2007, 06:34:04 pm »

secondo me con vista se vuoi giocare decentemente ma forse anche usare il SO servira' una archittettura SLI...
bisogna considerare che i motori grafici dei giochi per poter dare sempre piu' realismo necessitano di grandi potenze di calcolo, al momento quando la sk video nn riesce a coprire le esigenze di calcolo interviene anche la cpu centrale ma se la cpu è occupata dalla gestione del SO come ad esempio firewall, programmi p2p, ecc bisogna adottare altre soluzioni...

Se per giocare decentemente con vista sarà necessaria una configurazione SLI allora sarà il più grosso flop della microsoft!  Grossa risata il fatto che le cpu abbiano anche altri compiti da svolgere durante le sessioni di gioco è vero,ma un dual core non ha certo problemi a gestire tutte queste cose e a garantire nel frattempo la massima fluidità nell'esecuzione dei videogames (piuttosto si renderanno sempre più necessari grossi quantitatvi di ram,per getire più applicazioni contemporaneamente;già oggi 1 giga di ramn è divenuto lo standard,e i kit da 2 giga sono sempre più utilizzati);e anche le vga attuali,di cui il massimo esempio attulamente è la serie 8800 di Nvidia (tra l'altro la prima scheda compatibile 100% directx 10),sono più potenti rispetto ad una configurazione SLI di appena 1 anno fa,e ormai tendono a sobbarcarsi la maggior parte del lavoro,sgravando ulteriormente la (o le) cpu.
Loggato
Pagine: [1]
  Stampa  
 
Salta a:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1 RC3 | SMF © 2001-2006, Lewis Media
Traduzione Italiana a cura di SMItalia
XHTML 1.0 Valido! CSS Valido!

 (C)Forumdesk il forum dedicato all'informatica è ospitato da  Toscomedia   Il lato chiaro dell'informatica.







ToscomediaIl nido della cicognaIl Manichinocgdpointfunnyphonejoomlaitaliaceragiolihospitalservicearredamenti fugazzaamici del mondochicchi di risosposare in toscanaimmobiliaritoscanaarte toscanajoomlafreelancenonnapinajoomlaspacefarmaciagianniniLele Cerriitaloeuropeoateliergazzillo